岑家盛 贵州三都
【摘要】:水利建筑效果图属于建筑效果图的一个分支,但因为水利行业复杂多变造成了水利建筑物的形态各异,故很多做效果图的非水利专业人士对制作水利建筑效果图都感觉束手无策。而在现在的水利行业圈内,效果图已渐渐成为必不可少的部分,如:1、业主方一般对水利建筑物不熟悉的情况下,他希望设计方能将重要建筑物用效果图说明;2、各重要方案申核会议上,有效果图的幻灯片说服力将比纯文字的大等等。此文结合笔者水利从业人员的身份及充足的相关软件知识,就制作水利建筑效果图的软件选择及制作方法进行详细的阐述。
【关键词】 效果图 3DMAX 水工建筑物 PHOTOSHOP CAD 制作
现在的水利行业圈内,效果图已渐渐成为必不可少的部分,如业主方一般对水利建筑物不熟悉的情况下,他希望设计方能将重要建筑物用效果图说明;各重要方案申核会议上,有效果图的幻灯片说服力将比纯文字的大等等。
水利建筑效果图属于建筑效果图的一个分支,但因为水利行业复杂多变造成了水利建筑物的形态各异,故很多做效果图的非水利专业人士对制作水利建筑效果图都感觉束手无策。以下结合笔者水利从业人员的身份及充足的相关软件知识,就制作水利建筑效果图的软件选择及制作方法进行详细的阐述。
首先,制作软件。
水利行业效果图的制作一般建议使用的软件有以下几种:
(1)3D场景制作及渲染软件:
这类软件建议使用3DMAX,原因有:3DMAX是3D场景制作的龙头软件之一,且其发展时间长,功能完善,在市面上很容易就可以买到相关的指导书籍及找到相关指导人员。水利建筑场景的渲染,对光影效果要求不高,所以其渲染软件可以直接采用3DMAX的内置渲染器。
(2)平面设计、后期处理软件:
一个好的效果图,不但要求场景建设合理,摄像机角度合适,而且要求其相关的配景及光影调节要使最终的结果显得真实漂亮。这种平面的后期处理软件就非PHOTOSHOP莫属了,PHOTOSHOP作为后期处理的龙头软件,其功能完全能达到要求,给经常制作效果图的朋友们的建议是,平时一定要注意积累一些合适的平面素材,这些东西,到你真正制作的时候,总是要使用。如果手里实在没有能用的素材,也可以上网用搜图引擎直接搜索,搜索的结果,请注意其图像大小,太小的图像,在放大后会变得模糊,那样制作出来的结果就会影响效果图的质量了。
(3)辅助软件:
AUTOCAD,这个软件在国内工程设计领域已经是四处开花,所以选择用它来进行效果图的辅助制作显然是非常合适的,而且一个很重要的原因是,高版本的3DMAX具备了直接导入AUTOCAD图形的能力,这样就为两者的结合打下了牢实的基础,现在AUTOCAD2007版本开始有了3D化的趋势,以后或许大家大多数人都可以直接使用AUTOCAD来制作效果图也未知,但是在现在这种功能还未成熟的情况下,建议大家还是使用3DMAX来制作3D场景,毕竟,3DMAX是一个在国内发展历史非常悠久,功能非常完善的3D制作软件。在这里,我建议AUTOCAD对3DMAX的辅助能力请尽量限于提供精确的平面矢量图导入即可,至于从2D对象到3D实体对象的创建,还是使用3DMAX。原因很简单,3DMAX的很多实体变形及修改功能,都只适用于3DMAX创建的实体。
综上所述,用3DMAX+PHOTOSHOP+AUTOCAD的组合来制作效果图,是一种成熟有效的方法,笔者就这个组合来对效果图的制作过程及难点来进行阐述。
其次,场景建模。
做效果图时可以只建立主体建筑物的3D模型,渲染后再进行后期处理来完成。这种方式要求大家必须具备实景照片来作为工程配景。这种制作方法虽然属于主流,且最终效果很漂亮,但是其最大的弊端就是要求必须拥有多个合适角度及清晰度的工程实景照片。这种要求下,往往得效果图制作人员亲自去现场拍摄才能满足。试问如果在对效果图的要求很迫切或是想将效果图放大成A0或以上大小来用于宣传等用途的情况下,这种耗时费力的制作方法还那么可取么?
显然,在掌握上一种方法的前提下,我们得另辟蹊径,掌握另一种比较快速的方法。也就是直接建立3D地形图及水面效果场景的方法。
(1)如何建立3D地形图:
在3DMAX 7.0里,卷展栏“创建/几何体/复合对象”里有一个“地形”按钮,利用这个功能,就可以直接将AUTOCAD多段线创建的带标高信息的地形图直接抬升成3D地形图。再将生成的3D地形图用“编辑网格”修改工具进行少量修改就可以满足我们的要求了,至于地形图的贴图,大家请自行下载或制作。用这种方法,值得注意的是:多段线的创建方向必须一致,否则建立3D地形图会失败。
(2)如何制作水面效果:
制作水面效果,最简单的方法就是采用水面贴图了,只要你用PHOTOSHOP制作了一张合适的水面贴图。以后就可以一直使用它来完成水面的场景效果。另一种方法就是在后期处理中使用真实的水面照片,但是考虑到照片的分辨率有限,放大后效果不理想,另一个就是和3D地形图的效果要基本保持一致,所以,如果采用3D地形图的话,建议用水面贴图来完成水面效果。
(3)水电站建筑物场景建模:
水电站建筑物场景的建模,重点就是对水电站建筑物的识图能力要强,这种能力,相信水工专业的朋友都很熟悉了。如果不是水利工程领域的朋友,只要经常对照成型建筑物的照片看看水利工程设计图纸也会很快训练出来的。水利工程建筑虽然形态差别大,但是只要能利用好3DMAX里面的基本编辑命令,比如“挤出”、“编辑网格”、“编辑多边形”等命令即可将绝大部分的水利工程建筑物场景顺利编辑出来。经验提醒:在制作公路边坡类似的曲面时,建议使用NURBS的曲面编辑功能。
(4)用3D实体配景:
这是一种取巧的方法,但是确确实实可以提高效果图的表现力。在一个建筑场景里,适当地放上几棵用插件制作的3D植物及3D车辆模型可以让渲染结果更加生动更加有活力。这类插件很多,笔者现在常用的是AEC扩展插件。
(5)材质灯光:
水利建筑物场景,对光影要求不高,所以,除了厂房内部效果图外,室外建筑物可直接采用3DMAX的默认灯光即可满足要求。厂房内部灯光,请参照室内效果图的灯光来处理。注意:重要表现的阴影,可以在后期处理中用PHOTOSHOP添加。
再次,后期处理。
用PHOTOSHOP进行后期处理,其内容主要包括:渲染结果的修正及美化;渲染图像与背景图像的搭配及融合;重要阴影的表现,亮度及对比度的调整;配景植物、人物、车辆的选择等等。请注意,后期处理的巧妙与否对一张效果图的影响绝对是至关重要的。
最后,输出格式。
至此,一张水利建筑效果图的制作就完成了。为了提高图片保存的质量,建议打印机输出时选择使用JPG图片格式,而自己的手里当然少不了*.psd啦,呵呵,有什么不如意的地方,尽可以方便地修修改改。限于笔者整理此文时间仓促,有不足的地方,请大家不吝指正。通过互相观摩学习,效果图的制作水平才能快速地进步,在此权当抛砖引玉。